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《我是虚拟现实游戏公司总裁》正文 第五百九十二章 论如何用做游戏的方式搞教育

    用做游戏的方式去做教育并不是让学生们去玩游戏,而是将电子游戏业内的一些理论与实践经验用到教育上来。

    首先李昂要做的,是提高学生学士时的正面反馈,减少负面反馈。

    什么叫正面反馈和负面反馈呢?

    所谓正面反馈,就是一般而言,积极的,正面的,对你而言有好处的一种反馈,和负面反馈对立相反。

    举个例子,你在宿舍打游戏,到了中午肚子饿了,又不想出门,然后你就请求这时候正打算出门吃饭的室友帮你带份饭回来,倘若他这是欣然答应,过了不到半小时,他就把一份热腾腾的饭给你带回来了,那就是一种正面反馈,倘若他推三堵四,找各种借口拒绝了你,让你不得不自己去食堂吃饭,那便是一种负面反馈。

    这一理论在电子游戏业也是非常普遍应用的,游戏策划平时的很多工作,便是提高玩家在玩游戏时的正面反馈,同时减少负面反馈。

    就像玩家打怪,爆了装备,金钱,材料,获得了经验,那就是正面反馈,游戏策划要做的,便是一定程度上让玩家更加轻松的打怪,更加容易的得到战利品,但又不能减少玩家打怪时获得乐趣的程度。

    而减少负面反馈,像是玩家不小心被怪物打死了,那就要想办法减少他的损失,比如很多早期的游戏中,玩家一旦死亡,他身上的东西就会爆光,这无疑是很多玩家无法接受的,所以这些游戏大多被淘汰了,像是现在,游戏角色死亡后,基本是没是损失的,甚至,策划为了减少玩家从复活的城市返回的时间成本,还贴心的准备了原地复活之类的功能,还有诸如队友扶起等等……都是为了尽量的减少玩家的负面反馈,让他们玩游戏时尽量的方便,尽量的舒心。

    这也是《DO·TA》为什么不如《英雄·联盟》流行的一个小原因,因为《DO·TA》里面角色死亡后会掉落身上的金币这个设定,这对很多玻璃心的玩家而言,是根本无法接受的。

    这种理论能不能用到教育上来呢?

    当然是可以的!

    其实很多游戏本身也是非常单调枯燥无聊的,比如著名《地下城·勇士》这款游戏,它里面有两个非常枯燥无聊的玩法,一个叫“搬砖”,一个叫“刷深渊”。

    “搬砖”一般是准备一大堆等级算高的角色,给他们一套普普通通的装备,然后去游戏里一张名为“格蓝迪砖厂”的地图,之后反复的刷这张地图,一个角色的疲劳值刷完了,再换下一个角色,直到所有角色的疲劳值全部刷完。

    而“刷深渊”也是一样,玩家通过深渊票开启深渊地图,然后控制角色去刷,一般选择的地图都是一样的,就是一个劲的反复的打怪,疲劳值花光了喝疲劳药,一天没刷到第二我是虚拟现实游戏公司总裁(恶魔钢笔)最新章节手机访问:https://m.xtxtaikan.com/wapbook4568/14161964/