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《我拔掉了上帝的网线》正文 第四十七章 扩建店面

    FG游戏嘉年华的日程持续了两天,很多厂商或者公司都是只参加一天,第二天会陆续有新的厂商展台进场。

    然而,虽然会场中的展台和游戏公司变了,但是会场中的话题风向却没有变,人们的热点话题始终围绕着那款名为《大富翁》的AR游戏。

    嘉年华结束的时候,一般都会邀请玩家们填个调查问卷之类的东西,来收集一下数据。

    最后列出一个排行榜,比较一下哪个厂商这次参展的游戏的热度更高,更受玩家们的期待。

    然而这次最终的结果,显然是《大富翁》完全碾压了同期的其它所有游戏!独占鳌头!

    问题是《大富翁》的厂商这次根本没参展啊,本来只是做个预热活动的添头,谁想居然喧宾夺主,火的一塌糊涂,成了展会上最受关注的焦点!

    主办方那边也是犹豫再三,最后还是把排行榜放了出来,毕竟每年都会在网络上公布,今年不公布也不好解释。

    而且,游戏媒体那边的各种评测也都出来了,他们也没什么理由遮着盖着的。

    不过主办方那边出于尊重,还是给星火电科那边发了封邮件,说明了一下情况。

    虽然说游戏上线之后,被用在这种活动中,应该是不会产生什么纠纷问题的。

    但毕竟涉及到的信息流量很大,所以主办方还是向开发《大富翁》的星火电科那边发了邮件。

    ……

    而张默那边收到邮件之后,就是简单回复了下,对于主办方说明的情况倒是没有什么疑义。

    那天车乐发给他链接之后,他也就点进去直播看了一会儿,然后就去忙别的事了,也没太关注后续的动向。

    其实就现在来讲,他对于《大富翁》的推广宣发已经不是特别在意了,因为对于《大富翁》的游戏方式模式来说,现在的宣发规模已经足够了,剩下等着慢慢发酵就可以了。

    当初张默他选择制作AR桌游,就是为了降低成本,这之中降低的有制作成本,也有推广成本。

    AR桌游这种游戏模式的推广思路,与其他传统的游戏不同。

    像是在个人端上进行的VR游戏,其与前世的电脑游戏是相同的,具有一定的私密性,都是在电脑或者游戏端前一坐,然后各玩各的。

    对于这样的游戏来说,为什么推广很重要?因为不推广的话,别的玩家能够接触到它的信息渠道很少,只有大面积的广告覆盖,才容易让玩家知道一款游戏的存在。

    而AR桌游不同,AR桌游是存在于公共网络,能在现实世界被所有用户看到的。

    别人可以看到,并且在现实世界可以进行交互,这就大大增加了它的曝光度。

    而且不同于其他需要场地才能进行的大型AR游戏,《大富翁》可以随时随地拿出玩,非常方便。

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