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《我拔掉了上帝的网线》正文 第十五章 店长外出觅食中

    张默在对两个核心要素进行了敲定之后,其它的细节部分相对就要简单许多,但是简单并不代表不重要。

    棋盘的大小和布局规划应该如何设计,才能让玩家感到舒适合理,同时又能戳到玩家的G点。

    角色棋子的尺寸,房屋模型的款式,色彩搭配,玩家进行操作的过程中,产生的特效动画互动……

    这些细节都是影响玩家代入感,并且有相当大的提升空间,需要用心去斟酌规划的。

    而且,细节往往也是最容易触动玩家的感官,在玩家的心里形成认同感的关键!这一点也同样属于培养“情怀”的一部分。

    一个注重细节,内容丰富的游戏,会更容易让玩家在进行游戏的过程中,偶尔收获意外之喜,感受到制作人的用心,同时在心里建立对于后续作品的期待。

    彩蛋和一些梗,也是一种不错的呈现细节的方法。

    像是《上古卷轴5》的“直到我的膝盖中了一箭”梗,像是《超级马里奥》中的绿蘑菇和隐藏通道,像是《塞尔达》系列里那只鸡神……

    为什么制作人喜欢在游戏里,加入一些看似无意义的小“惊喜”,除了增加新鲜度,消除倦怠感,同时也是为了尝试在玩家心中留下深刻的印象。

    “膝盖中箭”这个梗,在前世流传了多少年,都还会被时不时的拿出来调侃一下,可见其产生的连锁反应影响深远。

    细节是对于产品质量的一种提升,是最容易建立口碑的方法。

    张默对于棋盘布局和角色,倒是设计了多套备选方案,现在也已经确定了要使用的方案。

    但是对于房屋模型这一部分,他却始终不是很满意。

    他前世算是一个略懂绘图的插画师,这一世也并没有疏于练习,虽然谈不上画功有多卓越,但是对于人物角色和动物这些类型他还算擅长。

    然而,建筑绘图却是不在张默的业务范围内,别看都是绘图,但其实这之中的差别很大,张默毕竟不是专攻绘画的,所以他对于这方面了解的也不多。

    最多勉强画个水榭亭台,高楼大厦的背景图,可是这和精致的建筑设计构图,完全不是一码事儿。

    张默如果想得到更精致的建筑房屋模型,也无非就是那几种方法。

    第一种,就是选择去虚拟商城买素材,不过从张默的要求来看,还真的不一定能够找到完全合适的。

    第二种,就是把这项工作交给外包公司来做,不仅专业,而且质量有保障,并且能够完全按照他的要求来订做,但是按照工作室的报价,价钱可能会非常的高。

    第三种,找擅长这方面的个人创作者订做,价格相对会便宜一些,但是……

    擅长建筑类的设计师,基本都会签在虚拟游戏公司,建筑设计院,智能建筑公司这些地方。我拔掉了上帝的网线(咸鱼不会膨胀)最新章节手机访问:https://m.xtxtaikan.com/wapbook32375/16409576/