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章节目录 第4章 人族永存!!!

    【等阶】和【等级】是这深渊游戏的核心设定。

    其中,【等级】就是人物等级,通过打怪来获得经验,达到一定经验后就能升级,升级后可以获得属性以及若干的自由属性点。

    【等级】理论上可以无限提升,至少到目前为止都没有人达到上限。

    据说目前人类中等级最高的已经快要一千级了。

    而【等阶】则是另一项更重要的核心。

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    如今的深渊一共有十八层,粗暴一些来理解的话,每一层就是一个等阶。

    在深渊的每一层中通过击杀累积数目的怪物丶击杀BOSS等方式获得「星级」,累积九个星级,便可以提升到下一个等阶。

    每提升一个等阶,就相当于生命完成了一次跃迁。

    高等阶对低等阶有着生命层次上的绝对压制。

    比如伤害压制。

    每相差一个星级,最终伤害就要缩减大约10%。

    相差九个星级时,便达到了恐怖的90%!

    而如果相差一个大等阶,便意味着几乎无伤!

    与之同理的,还有控制效果丶减益效果等等。

    等阶差距越大,效果越微弱,甚至能直接免控!

    所以在这深渊游戏中,一般情况下是很难做到越阶杀怪的。

    等阶的提升,也是深渊游戏最核心丶最重要的玩法。

    再往下,基础属性自然无需多说。

    技能一栏一共有两个,都是骑士职业最常见的初始技能。

    【嘲讽LV1】:强制吸引目标仇恨,使其在(技能等级*耐力/ 10)秒内优先攻击你。

    【举盾LV1】:举起盾牌格挡正前方攻击,获得(技能等级*耐力)点基础伤害减免。

    这【嘲讽】可是个理论上的神技。

    假如有个耐力属性达到100丶技能等级达到2级的骑士,理论上便可以施加2*100/10,也就是20秒的嘲讽。

    这将可以给后排输出提供相当充足的输出时间。

    如果能有几个骑士轮番进行嘲讽,不就能把BOSS控得死死的?

    然而实际上,【嘲讽】这个技能基本上只对普通小怪有效,对BOSS的时候,往往会受到BOSS自身词条中许多抗性效果削减,最后根本没有任何效果。

    甚至有些BOSS具备着丝毫不逊色于人类的智慧,根本就不会被这种无脑技能控制住。

    相比较而言,【举盾】确实算是个不错的技能。

    像是谢尧现在拥有14点耐力,举盾后就可以减免14点基础伤害,简单粗暴。

    至于「攻击力」丶「生命值」丶「法力值」等衍生属性,其计算受基础属性与职业特性的双重影响。

    不同职业的转化系数存在着相当大的差异。

    比如输出职业的耐力转化为生命值的系数一般是10,而骑士这样的防御职业就是15。

    前者1个属性点转化为10生命值防骑无用?我有乱斗海克斯(毛桃暖阳)最新章节手机访问:https://m.xtxtaikan.com/wapbook118387/51936357/