「嘿嘿嘿,让我来试一试,让我来试一试!」
潘剑锋顶着淡淡的黑眼圈,迫不及待地坐到了试玩demo前。
最近一段时间因为游戏平台的DRM加密升级,外加他故意克制自己想保留期待感,故意没到Windrunner工作室这边来。
所以这还是潘剑锋从《骑砍三国》立项到试玩demo出现,第一次接触的版本。。
只不过等他坐到电脑前启动游戏后。
看到创建人物时的默认建模以后,脸上欣喜的表情马上僵住。
「这个画面......」
其实相比起市面上大部分国产单机,骑砍的画面还算凑合。
但跟画质优秀的《枪火重生》比起来,差距实在是有点大。
况且到时候在E3展会上,跟骑砍放在一起展演的还都是世界级大作。
要跟那些大作相比,以现在骑砍的画面来看,很难吸引到媒体试玩啊。
「游戏不能只看画面,你先玩着试试呗,很容易上头的。」
郭闻舟在旁边深有所感地提醒。
潘剑锋略感失望地点了点头,然后选择了开始游戏。
陆恒站在旁边看了一会。
不得不说,骑砍的魅力还是很大的,作为从未接触过类似玩法的潘剑锋,不到十分钟就沉迷了进去。
无奈画面表现力不足的缺点,也确实存在。
很多时候,战场的肃杀跟千军万马冲锋时的震撼,根本没办法通过抽象的建模展现出来。
「玩法设计没什么问题,但画质水平实在是有点落后。」
「没办法,时间太紧,想赶在E3展会之前,拿出游戏参展,现在已经是H3D2能做到的最好效果。」
听到姚勇的话,陆恒眉头凝在一起,暂时没有说话。
其实有柯岩和伊佩奇两位美工高手负责,配合上H3D本就不弱的人物建模,这次的骑砍demo,画面比原版好太多了。
至少不会产生「骑砍玩三年,母猪塞貂蝉」的现象。
但放在大作云集的E3展上,还是有点不够看。
如果按照现在画面水平去参加E3展,别说跟UE3丶《圣安地列斯》丶《半条命2》打擂台战了,能不受到媒体冷嘲热讽的贬低就是万幸的事。
毕竟陆恒可没忘记上届E3展,他是怎么贬低科乐美,EA的。
不出问题还好,一出问题,这些大厂恐怕马上会暗戳戳地煽风点火。
况且这次骑马与砍杀的亮相,比国内枪火重生的任务还要艰巨。
这款游戏负责的是将Galaxy游戏平台,推向全世界。
即使到时候受限于全球伺服器架设,Galaxy游戏平台只会保留基础启动器功能。
但也需要骑砍具备真正能引起整个展会轰动的质量。
只有这样,未来Galaxy平台真正上线时,才能与绑定《半条命2》的Steam分庭抗礼。
可是按照现在的游戏水平来看,想重生2002:我要振兴国产游戏(超级蓝胖子)最新章节手机访问:https://m.xtxtaikan.com/wapbook118200/51908539/