十分!
电子游戏历程发展中,首次出现非大厂研发制作的满分游戏!!
在03年E3展上,由GameSpot主编杰夫,亲口作证!!
匪夷所思!
惊为天人!
所有记者齐刷刷地倒吸口凉气,然后便是不绝于耳按动快门的声音,仿佛要记录下这历史性的一刻。
紧随其后的便是各种接踵而至的问题,在此时一股脑地全抛了出来。
「杰夫先生,你给出如此满意的评价是因为你本身就是动作游戏爱好者吗?」
「陆先生,九日这款游戏你是在什么基础上设计的呢?」
「风行者大胆创新的将格挡反击作为主要玩法,陆先生你觉得市场会接受吗?」
「如此高难度的游戏,陆先生你不担心销量吗?」
「陆先生觉得九日能在后续销量中能打败卡普空吗?」
「目前主流动作游戏中还从未有过类似的游戏出现,陆先生觉得应该怎么样定义它呢?」
「杰夫先生能说说你给出满分的理由吗?」
「九日正式版大概什么时候发行,这次也是先在亚洲地区先推行PC端吗?」
「暖雪的盗版最近开始出现,这次风行者的九日也会用到独特的加密反破解吗?」
「......」
杰夫没说话,笑吟吟的看着身边的陆恒。
毕竟这不是他的主场,说出主观评价的原因是为了能让九日获得更多的曝光。
九日和暖雪的出现代表了一种新的风向,往后优秀电子游戏的开发,将不再是大型厂商的专利。
只要有想法,愿意坚持,中小型游戏厂商甚至是个人开发者,同样可以和风行者一样,打造出堪称惊艳的作品。
发行商能更多地把目光投入到小成本制作上。
到时候IGF提出的独立游戏概念会被更多玩家接受且普及,势必会给现在大型厂商垄断的游戏行业带来重大革新!
风行者正是这次改革中的佼佼者与先行者!
只有努力把蛋糕做大,所有游戏从业者才能获得更多的好处。
陆恒抬了抬手,现场所有采访的记者马上安静下来。
一个个手持着录音笔和摄像机眼巴巴地望着他。
「我知道大家有很多问题,但目前时间有限,我只回答两个问题吧,避免浪费大家亲手体验九日的时间。」
两个问题啊。
听到这个数量,周边无数记者表情有点失望。
但想想也有道理,这又不是记者发布会,人家制作人咋可能就一直站在这儿陪他们唠嗑。
况且在旁边看了那么久,他们也确实想亲自上手体验体验这款被GameSpot主编给出满分的神作。
「那第一位。」
随便挑了一位看得过眼的大洋马。
对方先是愣了一下,然后有点紧张地开口。
「陆先生,我想问问目前游戏开发进度是多少,你预重生2002:我要振兴国产游戏(超级蓝胖子)最新章节手机访问:https://m.xtxtaikan.com/wapbook118200/51908509/