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章节目录 第26章 完了!这次真被资本做局了

    「甘霖凉啦,这是像素游戏啊?」

    陆恒在旁边憋笑成了Faker。

    看得出来,确实很让人震惊了。

    蔡俊松都没意识到自己说了什么,抱着电脑,眼睛瞪得浑圆,脑袋差不多快伸进屏幕里。

    左摸摸,右看看,难以置信的表情,仿佛是最虔诚的信徒看见了佛祖在打DJ。

    「陆老师你们这是怎么做到的啊,为什么像素游戏还能呈现出立体感和光影呢?」

    这不是3D游戏的特权吗?

    后面这句话蔡俊松没问出来。

    因为实机画面就摆在他眼前,证明像素游戏不仅能呈现出更好的动态光影,甚至最终呈现效果,看起来比一些主流3D大作的画面还要精美!!

    不是?!

    现在大陆技术这么逆天吗?!

    2D游戏弄得这么好,搞得那些花费大量资金开发3D游戏的厂商,跟个小丑一样!

    甚至蔡俊松都没上手玩。

    他都能看到画面中间,那个猫猫道士身上的黄衣道袍在随风轻轻晃动,红色枫叶下,每片树叶落下时产生的明暗交错。

    还有远处崇山峻岭之间,近大远小的云。

    要是2D都有这种效果,他们《流星蝴蝶剑》干嘛苦哈哈的做3D啊!

    早就换成2D江湖水墨画风格了!

    看到蔡俊松怀疑人生的样,害怕给孩子吓傻。

    陆恒急忙解释道:

    「其实就是用3D技术制作2D游戏。」

    「3D做2D?」蔡俊松懵逼的转过头。

    陆恒点点头,「人物是纯2D面,场景是3D制作,因为视角固定,所以引擎可以更好地生成实时光影交互和雾效粒子。」

    这里所说的3D引擎,自然是姚勇早期开发的H3D。

    其实市面上主流光照这个技术,没有很多人想的那么复杂。

    03年的主流显卡,本身就是为3D光照设计的,许多游戏都可以流畅运行。

    比如半条命,使命召唤,生化危机重置版,目前就已经有相当不错的画面表现能力。

    特别是半条命,即使放到25年也丝毫不过时。

    (半条命2光追展示画面)

    只是3D游戏受限于硬体条件水平限制,需要把更多的算力运用在多边形图形建模处理和渲染管线上,余下的一部分资源那就不可能再计算出太好的光照!

    毕竟你首先得保证游戏能运行,才能去追求画面美术。

    这一点当前代表了业界顶尖工业水平的《上古卷轴3晨风》就能证明。

    3D场景下动辄成百上千的几何建模,物理碰撞,还有自由视角,全都是需要消耗核心算力的存在。

    如果这个时候让显卡生成实时光影交互,画面就需要在不同视角下,发生变化产生不同的效果。

    以目前显卡的核心运算能力来看,根本就算不过来。

    但要是换成2D像素就完全没有了这方面的顾虑。

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