第267章 全世界为之炸开了锅
发布会结束后,陆安接受了一家主流媒体录制了一个十五分钟左右的专访节目。
此刻,在公司的一间屋子里,陆安与该媒体的专访记者面对面茶谈。
记者也知道陆安时间宝贵,于是直入正题。
「牛津大学尼克·博斯特罗姆曾在2003年发表了一篇名为《你是否生活在计算机模拟中》的论文。他在论文中提出了『模拟假说』观点。」
「他说,如果一个文明掌握了足够强大的算力,就能够完全创造一个包含意识生命的模拟世界,还提出了一个着名的『三难问题』描述了三种可能性。」
这篇论文陆安是知道的,所谓的「三难问题」指的是:
其一丶文明往往能够在创造模拟技术之前就自我毁灭了。
其二丶文明有能力去创造模拟世界,但他们选择不去做。
其三,如果以上两种都不成立,那几乎可以确定,我们现在就生活在一个模拟世界中。
博斯特罗姆认为第三种情况最为可能,只要宇宙中有一个超级文明达到了能够模拟世界的能力,那麽模拟数量很可能远超真实世界的数量,人类所处的所谓「真实世界」可能就是亿万个模拟世界中的一个。
记者看向陆安说道:「我们眼中的『现实』该怎样去理解呢?人类科技发展至今,计算机科学丶量子力学丶数字物理学的突破,让现实和虚幻之间的界限变得越来越模糊。」
「脑机终端创造的虚拟数字世界,更是让人不得不重新审视自己所处的世界,您对此的理解是?」
陆安略作沉吟,而后微笑着说道:「我想现在外界肯定也有很多人在思考类似的问题,我们不妨假定现实的一切真的是代码编写出来的,但,怎麽证明或证伪呢?」
「这才是问题的关键,以我们人类目前的科学理论如何验证这个假设?」
闻言,记者想了想说道:「也许还真有,比如把双缝干涉实验和电脑游戏联系起来,就会发现一些端倪。」
「光在通过两个缝隙时表现出了波的特性,形成了干涉条纹,但当人试图去观察光到底通过哪一条缝隙的时候,干涉条纹就消失了,变成了粒子的属性,也就是波粒二象性。」
「这像极了游戏的『加载机制』,只加载游戏玩家视野范围内的场景内容,其它地方的画面是空白的,直到你走过去,系统才会开始渲染。」
「那麽现实是否也是这种『按需程序』的逻辑?只有当我们关注某个部分的时候,它才会显现出来,其它部分并没有被完全加载,这很像一个模拟世界的运作方式。」
值得一提的是,使用者通过脑机终端进入数字世界,对于以使用者为第一视角下所看到的一切,确实也采取了「按需程序重生2013:超级科技帝国(昭灵驷玉)最新章节手机访问:https://m.xtxtaikan.com/wapbook109906/50647541/